Por: Jonathan Lara
@larz13
Los videojuegos
independientes o indies son juegos creados por uno o varios individuos, sin
apoyo financiero de distribuidores. Los videojuegos independientes a menudo se basan
en la innovación de géneros predeterminados y casi siempre se distribuyen de
manera digital.
A finales de los 90`s la industria de los
videojuegos era encabezada sólo por grandes franquicias como Nintendo y algunos
minoristas que rara vez permitían que los desarrolladores del medio underground
pudieran posicionar sus trabajos en el mercado mundial; esto provocó que los pequeños desarrolladores
buscaran medios alternativos para poder dar a conocer sus pequeñas creaciones,
algunos pocos se vieron obligados a crear su propia editorial, otros con menos
posibilidades financieras decidieron distribuirlo mediante shareware o de plano
compartirlo con sus amigos o compañeros de escuela.
Para inicios del
2000 muchos desarrolladores de juegos indie decidieron realizar sus juegos con código
abierto, haciendo así, el grupo de posibles participantes, mucho más grande en
función de los intereses que un proyecto genera. Este enfoque permite que los
juegos sean mucho más complejos, así como para tener éxito, donde una versión
de código cerrado sería restringida debido a los recursos limitados. A partir
de esta característica, varias páginas y grupos en internet como TIGSource,
Ludum Dare o PixelxCore Gaming comenzaron
a desarrollar sus propios softwares de juegos.
Entre los juegos de código abierto más
reconocidos o mayormente descargados están:
Frets
On Fire: que es como un “Guitar Hero” gratuito, el cual puedes controlar a
través de tu teclado de la computadora, con un joystick USB o inclusive, con
las guitarras de la consola XBOX; aunque en un comienzo la idea sonaba un tanto
interesante, mientras más lo juegas se va convirtiendo en un juego un tanto monótono.
The Battle for Wesnoth: El proyecto fue
creado por David White en 2003. La idea era crear un mundo fantástico dentro
del género de los RPG, inspirándose en el juego para consola Sega Genesis
“Masters and Monsters”. Lo que lo hacia llamativo era el hecho que se lograra que la dificultad y habilidad
de la inteligencia artificial fuera un reto para el jugador, aun cuando las reglas
y los comandos del juego fueran sencillos.
Bombermaaan:
Esta versión
del clásico “Bomberman” te permite jugar hasta con 5 personas a la vez en modo
online o cinco personales usados por la computadora.
Super Tux
Kart: Este
juego es un clon de la saga mundialmente conocida como “Mario kart” en la que
podrás escoger alguno de los personajes de “Open Source” o algunos de los
personajes creados por otros jugadores; además de poder crear un personaje
también tiene la posibilidad de crear tu propia pista y compartirla en
internet.
Los personajes con los que cuenta el juego son:
*El
pato del programa de mensajería Adium, Adiumy.
*El
demonio del sistema BSD, Beastie.
*La
mula del programa de descargas P2P: Emule.
*El ornitorrinco de DarwinOS, Hexley.
*El
dragón de la compañía Mozilla.
*La
paloma del programa de mensajería Pidgin. El mono del programa de diseño 3D
Blender, Suzanne.
*La
mascota del programa de diseño gráfico GIMP, Wilber.
*El
perro del sistema de búsqueda, Beagle.
*El
elefante del lenguaje de programación PHP. La mascota de KDE, el dragón Konqi.
* El pez mascota de OpenBSD, Puffy. El pingüino de Linux,
Tux.
No hay comentarios:
Publicar un comentario